Descripción
Enseguida presentamos la FICHA TÉCNICA de cada juego.
CÁLCULO EN LÍNEA
Contiene:
• Tableros Cálculo en línea impresos a todo color, por ambas caras (nivel 1 y nivel 2) en cartulina sulfatada de 12 puntos, con barniz UV, de 20×20 cm
• Manual Cálculo en línea, impreso a todo color por ambas caras en papel couché de 135 gramos, de 13.5×21.5 cm
• 1 dado de 10 caras
• 10 fichas de fomi de 6 mm de grosor 13 mm de diámetro
MEMORIA 10
Contiene:
• 22 tarjetas impresas con números del 0 al 10, repetidos dos veces, a dos tintas por ambas caras, tamaño 4.5×7 cm
LA MARAVILLA DE LAS FIGURAS MÁGICAS Contiene:
• Folleto de 48 páginas impresas a todo color en tamaño 13.5×21.5 cm con 56 desafíos sobre figuras mágicas, dividido en tres partes: la primera sumas con números naturales, la segunda multiplicaciones con números naturales y la tercera sumas con números con signo
• 26 fichas con números impresos del –6 al 20 de 6 mm de espesor y 13 mm de diámetro
MULTIPLIGANA / DIVIDE Y VENCERÁS
Contiene:
• Tableros Multipligana y Divide y vencerás, impresos a todo color en cartulina sulfatada de 12 puntos, laminados, de 42.7×27.5 cm con instrucciones al margen
• Dos dados de 10 caras de diferente color
• 80 fichas de fomi de 6 mm de grosor y 13 mm de diámetro, 40 de un color y 40 de otro
DOMINÓ DE TABLAS DE MULTIPLICAR
Contiene:
• 27 fichas de fomi de 8 mm de grosor, de 4×8 cm, impresas a 2 tintas en las que aparecen, en un lado de cada ficha, multiplicaciones indicadas, y en el otro sus posibles resultados
LOTERÍA DE TABLAS ALREVÉS
Contiene:
• 6 tableros de lotería de 12 x 20 cm impresos a 4×4 tintas en cartulina SBS de 240 g divididos en cuadrícula de 12 casilleros, en dos niveles de juego: una cara (naranja) con resultados de las tablas de multiplicar del 2 al 5 y por el otro lado (verde) del 6 al 9
• 24 tarjetas de 4.5 x 8.5 cm impresas a 4×4 tintas, por una cara (naranja) con multiplicaciones indicadas del 2 al 5 (nivel 1) y por el otro (verde) del 6 al 9 (nivel 2)
• 72 fichas de fomi de diferentes colores
CALCU-DADOS 1
Contiene:
• Tableros Calcu-dados 1 impresos a todo color, (Nivel 1 y Nivel 2) en cartulina sulfatada de 12 puntos, con barniz UV, de 16×24 cm
• Manual Calcu-dados 1, impreso a 4×0 tintas en cartulina sulfatada de 12 puntos, de 16×24 cm
• Cuatro dados de diferentes colores, de 6 caras con puntos
• 24 fichas de fomi de 6 mm de grosor y 13 mm de diámetro, 12 de un color y 12 de otro
FICHERO 4 x 4
Contiene:
• Estuche de CD de plástico rígido de 14×12.5 cm, con base impresa a una tinta en serigrafía con tinta no tóxica • 16 fichas de plástico de 3.3×2.8 cm de color amarillo, por un lado en color rojo y por el reverso en colores azul y rojo, impresas en pantografía
FOLLETO 4X4
• Folleto Preguntas tipo PLANEA, de *48* páginas impresas a todo color en papel couché de 135 gramos de 13.8×21 cm
Los APRENDIZAJES ESPERADOS de cada juego son los siguientes:
CÁLCULO EN LÍNEA
• Relaciona tres números en línea del tablero, usando sólo sumas y restas, para obtener el número que aparece en el dado
• Calcula mentalmente sumas y restas de dígitos para llegar al resultado deseado
• Construye sus propias estrategias para resolver cada nuevo problema con tres números en línea • Ensaya cálculos con sumas y restas con tres dígitos del tablero hasta obtener el número deseado • Comunica de manera oral cómo obtuvo determinado resultado numérico
MEMORIA 10
• Cultiva la memoria espacial, al recordar la ubicación del número requerido
• Calcula el complemento a 10 de un dígito en el juego de memoria
• Calcula mentalmente la suma y el producto de dos dígitos
• Resuelve mentalmente problemas de complemento a 10, 20, 50 de una suma y a 100 de una multiplicación de dos dígitos
• Calcula mentalmente la diferencia a 20, 50 y 100 de la suma y la multiplicación de dos dígitos
LA MARAVILLA DE LAS FIGURAS MÁGICAS
• Calcula mentalmente el resultado de la suma de varios dígitos en numerosos intentos, hasta que obtiene el resultado deseado
• Aprende a proponer soluciones mediante ensayo y error y a verificar sus conjeturas
• Aprende a sumar y a multiplicar con habilidad varios dígitos para obtener determinado resultado
• Aprende a focalizar su atención en la solución de situaciones problemáticas concretas
• Construye estrategias para resolver desafíos cada vez más complejos
• Aprende a tolerar la frustración cuando falla en la solución a un desafío
• Mejora su capacidad de observación, análisis, concentración y atención
MULTIPLIGANA
• Aprende a respetar las reglas en un juego de competencia
• Multiplica con habilidad dos dígitos y encuentra su resultado en un tablero
• Aprende a encontrar con rapidez un número entre muchos del tablero
• Aprende de manera divertida, al participar en competencias que no lo intimidan
DIVIDE Y VENCERÁS
• Identifica en el tablero una división indicada, dado el cociente correspondiente
• Discrimina entre varias divisiones indicadas que corresponden a un mismo cociente • Reconoce que la división es la operación inversa de la multiplicación
• Cultiva la reversibilidad del pensamiento
DOMINÓ DE TABLAS DE MULTIPLICAR
• Aprende a respetar las reglas en un juego de competencia y colaboración
• Aprende a calcular con habilidad el producto de dos dígitos
• Identifica, cuando se han colocado en secuencia todas las fichas del dominó, si hay o no error en la secuencia y, en su caso, corrige los errores con ayuda de los demás compañeros
• Aprende a colaborar con los otros jugadores, con el propósito de colocar en secuencia sin error todas las fichas del dominó
LOTERÍA DE TABLAS ALREVÉS
• A partir de un número, que es resultado de la multiplicación de dos números, encontrar una multiplicación indicada cuyo resultado sea ese primer número; por ejemplo, si el número es 12, encontrar en su tablero la multiplicación indicada 6×2, 2×6, 3×4 o 4×3
• Relacionar un número con la multiplicación indicada de otros dos números
• Mejorar la atención concentrada, para no dejar pasar un resultado
• Cultivar la reversibilidad del pensamiento
• Aprender a respetar las reglas en un juego de competencia
CALCU-DADOS 1
• Calcula mentalmente con dígitos, manejando con habilidad las cuatro operaciones fundamentales para obtener determinado resultado
• Aprende a decidir qué operaciones usar para operar con cuatro dígitos y obtener el resultado deseado
• Construye estrategias para obtener determinado resultado usando las cuatro operaciones básicas
• Mejora su confianza, lo cual incrementa su motivación y autoestima, al sentirse competente en cálculo mental con dígitos
FICHERO 4X4
• Aprende a usar el fichero 4×4, usando uno de los folletos, y a verificar personalmente sus respuestas
• Relaciona las preguntas con las respuestas de cada página del folleto y verifica sus respuestas sin que alguien externo se lo indique y, si es el caso, corrige sus errores
• Aprende a hacerse responsable de su propio aprendizaje
FOLLETO PARA 4X4: Preguntas tipo Prueba PLANEA
• Aprende a leer, escribir y ordenar números hasta de cinco cifras
• Analiza sucesiones de números con progresión aritmética
• Usa la notación desarrollada de números en el sistema decimal
• Resuelve problemas de suma y resta, multiplicación y división, con números naturales hasta de cinco cifras • Identifica cuerpos geométricos a partir de su desarrollo plano
• Identifica cuerpos geométricos a partir de su descripción en lenguaje común
• Calcula y compara el área de triángulos y cuadriláteros
• Identifica y nombra una fracción como una relación parte-todo












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